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常見LCD顯示器參數介紹,媽媽再也不擔心我看不懂參數表了

作者:Icey 日期:2018-04-19 標籤: 分類:阅读:30

  1.開篇的碎碎念

  作為一個苦逼的應用工程師,調試啊檢查圖紙出code佔滿了每天的工作時光.閒暇下來的時候沉迷手機(爐石傳說),本來17年就曾經寫了一篇介紹光學的文章,無奈寫的太過專業並且文筆不好一直沒有通過審核.當時一氣之下刪掉了整篇文章,拖拖拉拉就來帶18年,看到大家對顯示器相關很多參數有不少誤解,想要為值友們提供一篇簡潔的入門文章來造pian福jin大bi家,於是就有了今天的這篇文章.

  2.學會30s看懂關鍵參數

  作為一個消費者打開京東/蘇寧/淘寶 搜索關鍵字顯示器,光是自營的就有5393個商品,5000+的商品大家如何去分辨,去選擇呢? 最簡單的方法就是從一台顯示器的參數表中挑選自己比較看重的部分,然後來篩選掉不滿足自己要求的,從剩下的當中選擇也就會更方便.

  不像購買手機,大家都知道驍龍845比835性能強大,京東/蘇寧/淘寶上顯示器的種類令郎滿目,參數表更是複雜晦澀難懂,如何快速的在30s內看懂一台顯示器的關鍵參數呢?下面我們就以DELL U2417H為例給大家簡單的介紹常見的參數

  戴爾(DELL) U2417H 23.8英寸四邊微邊框旋轉升降IPS屏 出廠色彩校準 99%sRGB 電腦吃雞顯示器1549元京東去購買

  U2417規格

  2.1 面板類型

  常見的液晶面板分為三大類:TN(Twisted Nematic),VA(Vertical Alignment),IPS(In Plane Switch).

  TN,中文常叫做扭曲向列,和VA,IPS相比成本更低,響應時間更快,缺點在於視角較小,偏離主視角後偏色/灰階對比對下降以及反轉.常用在低端顯示器和遊戲顯示器(響應時間快,基本不拖影),由於生產技術簡單,基本所有的面板廠商都提供TN面板,包括但不限於:三星,LGD,Sharp(現已被群創收購),友達光電,群創光電,華映,京東方,天馬,華星光電等.

  Wikipedia上TN面板透光(on)和不透光(off)狀態的圖,TN面板在不加電壓時,液晶分子成扭曲狀,這時間光可以通過液晶盒從面板中射出顯示亮態.當液晶面板兩側加電壓時,液晶分子排列被打亂取向變為接近垂直,此時光無法透過液晶面板,此時顯示黑色.

  VA,中文叫做垂直取向,其液晶分子通過不同的垂直角度來控制光的通過,優點是黑態可以做很黑,對比度高(常見TN為600~800:1, IPS為1000~1500:1,VA一般可以做到3000~4000:1),容易實現曲面屏(基本無漏光問題).缺點是顯示均勻性差,響應時間慢,大視角偏色(新的多domain VA已經基本解決了這個為題).在目前IPS為主流的情況下佔比越來越少(電視部分佔比較多,手機已經基本沒有VA了).不同廠家的VA會有自己的名稱和改進,比如三星的PVA,S-PVA,友達的AMVA,AMVA2等等

  一張MVA液晶分子On/Off的示意圖,通過加電壓使液晶分子垂直方向形成不同的角度來控制光的通過(亮態)/不通過(暗態)

  IPS,平面轉換,作為目前液晶顯示方案的一大類包括很多變種,比如LG的E-IPS,AH-IPS,京東方的ADS,HADS,友達光電AHVA,三星的PLS.但是這些所有的方案都無外乎標準的IPS,使用邊緣場的FFS.IPS的優點是可是角度好,對按壓不敏感(液晶分子平面排列),偏色小(相對而言,部分IPS結構差異也會導致不同的偏色,但整體來說2domain的產品偏色相對較好).缺點,黑態漏光,響應時間差.

  左為IPS的電場,右邊為FFS,都是通過水平電場來控制液晶分子旋轉來控制on(亮態)/off(暗態)

  為了方面理解,將三種技術簡單的整理一個表格如下:

  總結,如果不是重度遊戲玩家,一般建議大家購買IPS/VA的螢幕(可視角度好,對比度高).對於漏光敏感的朋友,VA可能會讓你非常滿意(筆qiong者zuo就zhe買了台便宜明基AMVA顯示器).除非預算特別低或者對響應時間要求很高(目前VA,IPS的顯示器也有的帶有OD過驅動功能來提升響應時間),否則不太建議購買TN產品,大視角偏色非常讓人難受.

  2.2 解像度,響應時間,亮度以及對比度

  解像度是指液晶面板上實際的像素點的個數,標記方法為水平方向像素點的個數X垂直方向像素點的個數.比如FHD 就為1920X1080,即水平方向每一行共有1920個像素點,垂直方向共1080行,面板的總像素數量既=1920X1080X3(每個像素為紅綠藍三個子像素構成)=6.22M個像素點.

  響應時間,既是指液晶面板從一個灰階切換到另外一個灰階所需要的時間(理論上越小越好),但是商家在這裏經常會將黑白響應時間進行標準,而不會標註灰階響應時間.

  對於一般的液晶面板黑白切換由於電壓差大,所以相應的響應時間不會特別大,但是相近的灰階間轉換的時候由於驅動電壓較小,IPS/VA的響應時間就會比較大.建議常看電影和遊戲的值友購買顯示器的時候優先考慮響應時間較小的顯示器,比如下面這款標稱響應時間僅1ms

  宏?(Acer)暗影騎士XZ321QU 31.5英寸144Hz 1ms 2K窄邊框曲面電競顯示器(HDMI/DP+內置音箱)暢玩吃雞3099元京東去購買

  亮度:目前的顯示器一般亮度都在200~300cd/m2,由於亮度太高比較傷眼,這部分一般沒有特別的要求.但是如果需要HDR技術,一般推薦更高的cd/m2.目前VESA定義了3種HDR認證,分別是HDR400,600,1000對顯示器在對應測試畫面亮態的亮度分別要求要達到400cd/m2,600cd/m2,1000cd/m2.這部分由於本篇是對顯示器規格的一個簡單介紹,後deng續wo有kan空wan的wen時dang候,我會寫一篇文章來pian給jin大bi家詳細介紹下HDR.

  VESA DisplayHDR Performance Tier Summary

  對比度,一般意義上對比度指的是最亮態與最暗態的比值

  對比度CR(Contrast Ratio)= 最大亮度/最小亮度

  但是厲害的商家們在對比度上也玩起了文字遊戲(注意上文提到最高對比對的VA一般也就4000:1),某些商家提出了動態對比度,既用顯示器最大背光亮度的亮態/顯示器背光最小亮度的暗態,這樣1,000:1的對比度由於背光可以從100%調節到1%,這些顯示器就可以堂而皇之的說自己對比度是1,000,000:1了.但是在日常應用中這種動態對比度是毫無意義的.只有支持HDR(需要local dimming局域控股光)的高對比度才是真正有意義的.

  2.3 色深(顏色數)

  一般顯示器會標稱自己支持6bit/8bit/10bit(極少),這裏的bit數指的是單個顏色可以顯示的最亮和最暗態的數量,比如下圖3bit為例,紅綠藍分別都可以顯示從000~111一共8種顏色,這樣的顯示器一共可以顯示8X8X8一共256色(手機功能機時代常見).對於6bit,則可以顯示64 X 64 X 64 = 262,144色(262K), 8bit可以顯示256 X 256 X 256 = 16,777,216(16.7M), 10bit則可以顯示1024X1024X1024=1,073,741,824(1billion).

  6bit和8bit的差異,在像下面這樣的漸變灰階圖片中,大家可以看到8bit顯示的顏色數更高,灰階過度也就更均勻:

  6bit:

  8bit:

  在色深這部分當然是bit數越高越好,但是目前低端顯示器一般都為6bit+FRC方案,少數高端型號才是真正的8bit.FRC,又叫做Frame Rate Control,是一種通過多幀/多像素來顯示更高顏色數的技術.這個技術較為複雜,大家可以簡單的記住下面的結論 真10bit> 10bit(8bit+FRC)> 真8bit >8bit(6bit+FRC)> 6bit

  結尾

  其實寫到這裏,還有一個關鍵參數色域沒來的及和值友介紹,但是由於色度學比較複雜,寫起來會很冗長.考慮在下一篇文章中再介紹給大家,謝謝大家觀看,歡迎打賞.如果大家的熱情比較高,下篇文章會來的比較早哦~


本文來源:http://new.qq.com/omn/20180416A0IQZW.html

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